Senin, 23 Januari 2017

3IA04
ANIMASI PEMANASAN OLAHRAGA

Disusun oleh:
HARUN AL RASYID (54414826) , JAMALUDIN SALAM  (55414592) , RENDY APRIAN  (59414041)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA



PENDAHULUAN
Dengan mengangkat tema pemanasan olahraga, tentunya tema ini saya angkat dikarenakan sebagian masyarakat kurang mengetahui betapapentingnya pemanasan esebelum melakukan olahraga. Agar masyarakat juga menyadari pentingnya, melihat banyak masyarakat yang cidera saat olahraga tanpa melakukan pemanasan.
Tujuan kami membuat tujuan kami membuat animasi ini agar masyarakat dapat melakukan pemanasan yang benar sebelum berolahraga. Dengan animasi ini masyarakat dapat lebih tertarik untuk melihat dan mengikuti.
PEMBAHASAN
Teori
      Pengertian pemanasan menurut pendapat dari Dr.Indrarti Soekotjo.SpKO adalah persiapan awal kegiatan olahraga yang melibatkan gerak otot, tulang dan sendi yang dilakukan dalam intensitas lambat dan rendah, agar sirkulasi darah bisa berjalan dengan baik guna menghindari risiko cedera [1].  Ahli Orthopaedic Surgeon yang berasal dari negri paman sam Amerika Serikat Dr.Nicholas DiNubile,M.D mengemukakan pendapat bahwa Pemanasan dilakukan sebagai persiapan sebelum berlatih, berolahraga dan beraktivitas melalui gerakan kardiovaskular atau aerobik singkat seperti berlari di tempat, mengayuh stationary bike atau dengan jumping jacks,yang biasanya diselesaikan dengan kondisi tubuh sedikit berkeringat. Dan pendapat terakhir yang dikemukakan oleh Harsono adalah memanaskan tubuh adalah suatu proses yang bermaksud untuk mengadakan perubahan-perubahan physiologis dalam tubuh kita dan menyiapkan organisme dalam menghadapi aktivitas tubuh yang lebih berat.
Blender
Perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. [2]

Teknik Pembuatan
1.                   Objek 1 (Karakter)
            Pertama yang kita lakukan adalah menyiapkan aplikasiBlender. Kemudian kita membangun atau membuat sebuah karakter yang akan digunakan sebagai objek. Langkah yang pertama untuk membangun sebuah objek/karakter adalah menyiapkan bentuk badan, kaki, tangan, dan kepala dengan menggunakan metode extrude, rotare, dan scale. Lalu kita buat tulang-tulangnya (bones) yang berguna untuk menggerakan objek/karakter. Gambar dibawah merupakan contoh karakter yang sudah dibuat.



                               Gambar 1, hasil pembuatan karakter                               

2.      Objek 2 (Ruangan)
Objek2 dibuat dengan Cube lalu di scale untuk diperbesar ruangannya setelah itu buang sisi depan agar kelihatan bagian dalamnya setelah itu kita masukan material dengan baru lalu masukan gambar lantainya dengan design kayu. Setelah itu kita sisi kanan kiri atasnya kita buat material baru agar tidak sama design kayunya lalu kita buat jendelanya dengan membagi sisi sebelah kiri lalu kita hilangkan yang ingin dijadikan jendela.


                                    Gambar 2, ruangan berikut pencahayaannya
3.      Animasi
          Animasi merupakan hasi dari pengolahan kumpulan objek gambar yang disusun dan diolah menjadi gambar yang bergerak. Metode yang kami gunakan adalah Rigging. Rigging sendiri adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 dimensi . Rigging merupakan hal yang penting. dan bila terjadi peyok peyok pada animasi kita berarti itu adalah kesalahan pada saat rigging. Meskipun kemungkinan besar itu merupakan kesalahan proses modelling dimana objek 3d tersebut tidak sesuai topologi pada umumnya sehingga mengakibatkan peyok .[3]
          Animasi yang kita buat adalah animasi dengan bentuk atau metode 3D. Animasi yang kita buat menceritakan tentang bagaimana caranya pemanasan sebelum berolahraga. Pemanasan yang dilakukan dengan langkah awal adalah melakukan peregangan pergelangan tangan.


Gambar 3, animasi yang telah dibuat

Penutup
Dari Animasi Pemanasan Olahraga ,cara pembuatan dan animasi kami bertujuan membuat animasi agar dapat membantu menanamkan salah satu cara menjaga tubuh agar terhindar dari cidera otot yang tidak diinginkan denganmelakukan pemanasan sebelum olahraga semoga dapat mengubah perilaku masyarakat .

 Berikut video 3D yang telah kami selesaikan. Hope you endjoy :)



DAFTAR PUSTAKA 

Sabtu, 12 November 2016

Software 3D Pixar Renderman

Pada blog saya kali ini saya akan menjelaskan software yang digunakan pada pembuatan film 3D UP. jadi pixar mempunyai aplikasi tersendiri untuk membuat film-film 3D yang ia rilis. UP merupakan film produksi Pixar yang menggunakan software. Pixar RenderMan adalah add-on untuk Autodesk Maya. RenderMan telah teknologi inti render Pixar selama lebih dari 25 tahun, dan telah dikembangkan untuk memenuhi tantangan yang terus meningkat dari animasi 3D dan efek visual. Hari ini, RenderMan telah sepenuhnya dimodernisasi, dengan ray tracing arsitektur state-of-the-art yang menetapkan standar baru untuk kecepatan dan efisiensi memori. RenderMan mampu memberikan kualitas tertinggi iluminasi global dan efek visual berdasarkan fisik, sementara juga menawarkan beberapa jenis transportasi ringan untuk fleksibilitas kreatif yang tak tertandingi dan kontrol artistik. Untuk seniman, RenderMan lebih mudah digunakan daripada sebelumnya dengan alur kerja single pass dan shading interaktif dan pencahayaan. RenderMan dapat digunakan out-of-box dengan Autodesk Maya dan The Foundry Katana, dan juga tersedia sebagai berdiri sendiri penyaji. Pixar RenderMan versi gratis ini ditujukan untuk Non-Commercial, artinya program ini tidak dapat digunakan untuk membuat film animasi skala besar. Tetapi hanya untuk sekedar latihan membuat film animasi pendek, metode rendering dari Pixar RenderMan Pixar RenderMan memiliki versi berbayar juga, namun jika sobat masih baru dalam dunia animasi 3D maka versi gratis ini adalah yang paling tepat, mengingat lisensi untuk versi berbayar cukup menggilas dompet. Perlu diketahui juga bahwa proses rendering memerlukan waktu yang panjang dan spesifikasi komputer yang memadai karena akan mempengaruhi hasil akhirnya.Di sisi lain kemampuan mengolah grafis juga sangat diperlukan. Fokus Pixar RenderMan adalah kualitas visual yang realistis.kalian bisa menemukan banyak tutorial mengenai program ini di internet.  PRMan diproduksi oleh Pixar Animation Studios dan digunakan untuk membuat semua animasi 3D di rumah produksi mereka. Produk ini juga tersedia sebagai produk komersial berlisensi kepada pihak ketiga, dijual sebagai bagian dari bundel yang disebut RenderMan Pro Server, Sistem perangkat lunak RenderMan yang dikembangkan oleh Pixar didasarkan pada Renderman Interface Specification. 

Minggu, 02 Oktober 2016

Review Film Up

            Gua bakal ngereview film Up yang di stradarai oleh Pete Docter yang dirilis tahun 2004, jadi sedikit tentang film ini yang gua tau harapan yang diinginkan seorang kakek (Carl Fredricksen) untuk membawa rumah kesayangan dia dan sang istri (Ellie). Semua kisah berawal dari carl menjadi anak pendiam dan bertemu dengan Ellie gadis tomboy yang suka berkelana dan ia bermimpi bila memiliki sebuah rumah akan membawa rumahnya terbang dan bertempat tinggal disebuah air terjun. Dan akhirnya mereka pun tumbuh besar dan menikah, mereka pun hidup bahagia dan menata seisi rumahnya.
            Hari-hari mereka lewati tapi sayang Elli tidak bisa memiliki keturunan. Tapi Carl tetap mencintai Ellie hingga saat Ellie pergi untuk selamanya yang disebabkan penyakit. Carl menjadi sedih dan tak kunjung keluar rumah hingga saat sampai sekeliling rumahnya dipenuhi bangunan bertingkat. Dia tetep kekeh gamau ngejual rumah kesayangan dia dan akhirnya Russel datang. Jadi Russel tuh anak pramuka yang lagi nyari pin gitu dah nah dia belom dapet pin yang berkategori membantu orang tua makanya dia ngebantu si Carl. Jadi kotak pos depan rumah Carl ditabrak sama tronton dan dia marah otomatis Carl memukulkan tingkatnya ke supir dan hasil dia masuk pengadilan dan rumah beserta tanahnya menjadi milik Bos yang akan menggusur rumah Carl.
            Saat keesokannya Carl dijemput oleh mobil panti jompo dan saat dia akan berangkat dia melihat buku Ellie (Istrinya). Dan Carl pun berubah fikiran entah mengapa ribuan balon udara keluar dari dalam rumahnya dan lama kelamaan rumahnya pun terangkat ke udara. Setelah mengudara Carl mendengar ada suara bising di halaman depan rumahnya dan ternyata itu adalah Russel.
            Petualangan Russel dan Carl menuju air terjun (Paradise Fall) pun dimulai dari sini, masalah pertama adalah badai yang membuat beberapa balon udara meletus dan akhirnya mereka mendarat di salah satu pulau dan mereka bertemu burung langka yang hampir sama kaya burung unta cuma warnanya biru dan namanya Kevin. Mereka menjadi sahabat baik karena Kevin sangat menyukai coklat yang dibawa sama Russel tapi Carl tidak terlalu menyukai Kevin awalnya sampai saat mereka bertemu dengan anjing yang bisa bicara dengan translate collar(Doug). Tapi mereka bertemu dengan musuhnya Doug yaitu Alfa, Beta dan Delta mereka juga sama bisa bicara seperti Doug dan Carl tau yang mempunyai anjing bisa bicara adalah Charles Muntz, pahlawannya dari kecil. 
            Charles Muntz diusir oleh masyarakat kota tempat asalnya karena dia dianggap menyebarkan berita bohong tentang makhluk asing dari Paradise Falls, tapi ternyata bukannya kebohongan, dia mempunyai susunan tulang tersebut, dan akhirnya Carl menyadari bahwa tulang tersebut sangat mirip dengan Kevin. Saat Charles Muntz tahu bahwa Carl memiliki Kevin, ia menyuruh anjing-anjingnya untuk mengejar Carl dan Russell serta Kevin yang melarikan diri. Mereka sempat akan tertangkap, namun gagal tertangkap karena bantuan dari Doug. 
             Setelah sempat selamat, Charles Muntz benar-benar menyudutkan mereka dan berhasil mendapatkan Kevin, sementara Carl memutuskan untuk tidak menyelamatkan Kevin dan tinggal di Paradise Fall tapi akhirnya Carl berubah fikiran dia menyalamatkan Kevin, Doug serta Russel yang dibawa oleh Charles. ia memutuskan harapan istrinya yang ingin tinggal di Paradise Fall dan akhirnya Carl berangkat sampai saat di Balon udara milik Charles, Carl menyelinap masuk dan menolong teman-temannya tapi dia ketahuan oleh Charles dan pertarunganpun terjadi disitu semua barang Charles hancur akibat pertarungan itu hingga Carl berlari keatas balon udara dan diikuti oleh Charles tapi Carl memiliki ide dia mengikat kaki Charles dengan selang dan selang itu tersambung dengan rumahnya akhirnya rumahnya jatuh bersama dengan Charles dan sebagai gantinya dia dapet Balon udaranya Charles yang besar sebagai rumah barunya,
              Carl pun mengembalikan Kevin kehabitatnya tapi Doug ikut bersama mereka dan Carl menghadiri acara pemberian pin kepada Russel yang susah membantu orang tua kesulitan. Dan cerita berakhir mereka hidup damai sekarang dan impian Carl dan istrinya gagal.

Rabu, 22 Juni 2016

4ICU

4ICU

4ICU(4 International Colleges and University) adalah sebuah mesin pencari dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki 11.307 Universitas diseluruh dunia yang sudah terakreditasi yang tersebar di 200 Negara, untuk diperingkatkan dari baik untuk antar wilayah, Negara, maupun Benua.

Terakreditasi disini,ialah sudah diakui oleh badan-badan nasional dan sudah dilegalkan,dan berhak memberikan gelar sarjana bagi mahasiswanya, dan metode pembelajaran yang sesuai yang telah ditetapkan.

Dari definisi ini bisa memunculkan berbagai pertanyaan, bagaimana 4ICU ini bekerja, bagaimana metodologi penelitiannya, dan apa manfaatnya bagi institusi terkait, itu semua akan penulis bahas selanjutnya dalam artikel ini.

Metodologi Penelitian

Dari definisi yang penulis kutip dari salah satu web, bisa kita ketahui 4ICU menilai peringkat universitas berdasarkan kepopuleran web universitas tersebut, namun 4ICU tidak memberikan rincian yang jelas, 4ICU hanya memberikan acuan penilaian berdasarkan:

-Google Page Rank
-Alexa Traffic Rank
-Majestic SEO

Menurut salah satu web universitas, langkah langkah penelitian 4ICU seperti berikut,



1) Pengumpulan data metric dilakukan dalam hari yang sama untuk menghindari perubahan data yang tidak tentu serta memaksimalkan perbandingan data

2) Penggunaan filter untuk mengidentifikasi keberadaan data yang nilainya sangat jauh dari data lain yang ada (data outliers)

3) Review data dari Alexa Traffic Rank, untuk menyeleksi perguruan tinggi yang masih menggunakan subdomain sebagai halaman utama yang resmi

4) Data webmetric kemudian dinormalisasikan pada skala 0-100 dengan mempertimbangkan perhitungan logaritma alami dari Google Page Rank dan Alexa Traffic Rank, serta hasil normalisasi dari data Majestic SEO

5) Nilai normalisasi dari ketiga data tersebut digabungkan dan kemudian dirata-rata untuk menghasilkan nilai akhir dan peringkat perguruan tinggi


Manfaat 4ICU

Tentu pemeringkatan universitas diseluruh dunia ini ada banyak manfaatnya, baik positif maupun negatif,baik untuk institusi terkait, untuk calon mahasiswa , dan pihak lainnya.

Positifnya bagi institusi terkait:

-Membuat Universitas terkait menjadi populer dan dikenal
-Bisa menjadi bahan promosi apabila peringkat Universitas tersebut baik
-Mengetahui seberapa pupuler web Universitas tersebut, dan masih banyak lainnya.

Negatifnya bagi institusi terkait:

-Membuat rating semakin menurun bila peringkat Universitas tersebut rendah
-Membuat calon mahasiswa ragu mendaftar di universitas tersebut bila peringkat rendah
-dan masih banyak lainnya


Ranking Universitas berdasarkan 4ICU

Bagaimana ranking universitas di tahun 2016 ini berdasarkan 4ICU? Penulis akan menampilkannya. Berikut peringkat Universitas di seluruh dunia dan Indonesia:



Webometric

Webometric adalah salah satu perangkat atau sistem untuk mengukur atau memberikan penilaian terhadap kemajuan seluruh universitas atau perguruan tinggi terbaik di dunia (World Class University) melalui Website universitas tersebut. Sebagai alat ukur (Webomatric) sudah mendapat pengakuan dunia termasuk di Indonesia (sekalipun masih ada yang meragukan tingkat validitasnya). Peringkat Webometric pertama kali diluncurkan pada tahun 2004 oleh Laboratorium Cybermetric milik The Consejo Superior de Investigaciones  Cientificas (CSIC). CSIC merupakan lembaga penelitian terbesar di Spanyol. Secara periodik peringkat Webometric akan diterbitkan setiap 6 bulan sekali pada bulan Januari dan Juli. Webometric melakukan pemeringkatan terhadap lebih dari 20 ribu Perguruan Tinggi di seluruh dunia. Jumlah Perguruan Tinggi di Indonesia yang masuk pemeringkatan edisi Juli 2012 berjumlah 361 PT atau meningkat dibandingkan edisi Januari sebanyak 352 PT.Mulai Juli 2012, Kriteria penilaian yang digunakan oleh Webometrics kali ini berubah dari sebelumnya. Selama ini Webometrics menggunakan kriteria size, visibility, rich text, danscholary, namun kali ini Webometrics menggunakan presence (20%), impact (50%),openness (15%), dan excellence (15%) sebagai kriteria penilaian.Presence (20%) adalah Jumlah halaman web host dalam webdomain utama (termasuk semua subdomain dan direktori) dari universitas yang diindeks oleh mesin pencari Google. Penilaian ini menghitung setiap halaman web, termasuk semua format yang diakui secara individual oleh Google, termasuk halaman statis dan dinamis dan selain rich files.
Impact (50%) adalah kualitas konten dievaluasi melalui “virtual referendum” dengan menghitung semua external inlinks yang diterima oleh webdomain Universitas dari pihak ketiga. Link tersebut mengakui prestise institusional, kinerja akademik, nilai informasi, dan kegunaan dari layanan seperti yang diperkenalkan dalam halaman web sesuai dengan kriteria jutaan web editor dari seluruh dunia. Data visibilitas link dikumpulkan dari dua provider informasi yaitu Majestic SEO dan ahrefs. Keduanya menggunakan crawler sendiri, menghasilkan database yang berbeda yang digunakan bersama-sama untuk saling melengkapi atau memperbaiki kesalahan. Indikatornya adalah produk dari jumlah backlink dan jumlah domain yang berasal dari backlink tersebut, sehingga tidak hanya penting popularitas link tetapi juga keragaman link.
Openness (15%) merupakan jumlah file dokumen Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps, .eps), Microsoft Word (.doc,.docx) and Microsoft Powerpoint (.ppt, .pptx) yang online/open di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh mesin pencari (Google Scholar).
Excellence (15%) merupakan jumlah artikel-artikel ilmiah publikasi perguruan tinggi yang bersangkutan yang terindeks di Scimago Institution Ranking (tahun 2003-2011) dan di Google Scholar (tahun 2007-2011).
Webometric bukanlah tujuan akhir, namun  webometric yang merupakaan pemetaan dari kekuatan UB di bidang  Social Networking baik interneal sekaligus ekternal. Apapun tujuan webomteric  sangatlah kita hargai untuk memacu UB memacu partisipasinya ke masyarakat luas, salah satunya dari publikasi penelitian.  Oleh karena diperlukan cara atau metode untuk memperbaiki peringkat UB melalui pemeringkatan webometric.Peringkat 20 Universitas terbaik di Dunia menurut Webometrics tahun 2016
x

Senin, 02 Mei 2016

Research Gate


Research Gate adalah sebuah situs web jejaring sosial gratis dan alat kolaborasi bagi para ilmuwan sains dari segala jenis disiplin sains. Situs ini menyediakan berbagai aplikasi web termasuk pencarian semantik (mencari seluruh abstrak), berbagi file, berbagi database publikasi, forum, diskusi metodologi, grup, dan berbagai aplikasi lainnya. Semenjak Mei 2008, ResearchGate telah digunakan oleh lebih dari 1,400,000 ilmuwan dari 196 negara.

Manfaat Researchgate

Menggunakan situs ini anda bisa berbagi terkait soal penelitian.Jika anda kesulitan terkait suatu persoalan pun maka anda dimungkinkan untuk membuat pertanyaan. Beberapa orang yang memiliki ketertarikan dibidang yang anda tanyakan akan senang hati berbagi apa - apa yang mereka punyai.Seringkali juga beberapa pengguna mengupload hasil publikasi kerja mereka bahkan ada yang mengupload kerjaan mereka yang seharusnya hanya bisa didapatkan di journal online berbayar. Bagisaya, buat kita yang berasal dari negara yang berkembang dimana institusi tempat anda bekerja belum berlangganan jurnal online maka mendaftarkan diri ke website ini sangat membantu sekali.
  

Profil Ijad Madisch

 


Ijad Madisch adalah salah satu dari tiga orang pendiri sekaligus CEO dari ResearchGate, sebuah social networking yang diperuntukkan kepadailmuwan dan peneliti untuk saling berbagi hasil penelitian, tanya-jawab tentang ilmu pengetahuan dan saling menemukan kolaborator / bekerja sama untuk pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Ijad memiliki gelar M.D dan Ph.D., diperolehnya dari belajar farmasi dan ilmu komputer di Hannover, Harvard University. Pada tahun 2005, beliau menerima penghargaan RSNA Young Investigator Prize untuk kerjanya pada Ultra High-Resolution CT Imaging of Tissue-Engineered Bone Growth, (pencitraan pertumbuhan tulang rekayasa dari tissue beresolusi tinggi).

Setelah beberapa tahun di Boston sebagai peneliti radiologi di RSU Massachusetts, Ijad pindah ke Berlin dan mendirkan ResearchGate pada tahun 2008. Perusahaan ini pun sekarang memiliki basis di berlin dan kantornya terdapat di Cambridge, Massachusetts. Ijad menyebutkan bahwa beliau berharap dapat memenangkan hadiah nobel melalui situsnya dikarenakan telah mengubah cara penyebaran ilmu pengetahuan kearah yang tak terbayangkan.

Referensi