Senin, 23 Januari 2017

3IA04
ANIMASI PEMANASAN OLAHRAGA

Disusun oleh:
HARUN AL RASYID (54414826) , JAMALUDIN SALAM  (55414592) , RENDY APRIAN  (59414041)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA



PENDAHULUAN
Dengan mengangkat tema pemanasan olahraga, tentunya tema ini saya angkat dikarenakan sebagian masyarakat kurang mengetahui betapapentingnya pemanasan esebelum melakukan olahraga. Agar masyarakat juga menyadari pentingnya, melihat banyak masyarakat yang cidera saat olahraga tanpa melakukan pemanasan.
Tujuan kami membuat tujuan kami membuat animasi ini agar masyarakat dapat melakukan pemanasan yang benar sebelum berolahraga. Dengan animasi ini masyarakat dapat lebih tertarik untuk melihat dan mengikuti.
PEMBAHASAN
Teori
      Pengertian pemanasan menurut pendapat dari Dr.Indrarti Soekotjo.SpKO adalah persiapan awal kegiatan olahraga yang melibatkan gerak otot, tulang dan sendi yang dilakukan dalam intensitas lambat dan rendah, agar sirkulasi darah bisa berjalan dengan baik guna menghindari risiko cedera [1].  Ahli Orthopaedic Surgeon yang berasal dari negri paman sam Amerika Serikat Dr.Nicholas DiNubile,M.D mengemukakan pendapat bahwa Pemanasan dilakukan sebagai persiapan sebelum berlatih, berolahraga dan beraktivitas melalui gerakan kardiovaskular atau aerobik singkat seperti berlari di tempat, mengayuh stationary bike atau dengan jumping jacks,yang biasanya diselesaikan dengan kondisi tubuh sedikit berkeringat. Dan pendapat terakhir yang dikemukakan oleh Harsono adalah memanaskan tubuh adalah suatu proses yang bermaksud untuk mengadakan perubahan-perubahan physiologis dalam tubuh kita dan menyiapkan organisme dalam menghadapi aktivitas tubuh yang lebih berat.
Blender
Perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. [2]

Teknik Pembuatan
1.                   Objek 1 (Karakter)
            Pertama yang kita lakukan adalah menyiapkan aplikasiBlender. Kemudian kita membangun atau membuat sebuah karakter yang akan digunakan sebagai objek. Langkah yang pertama untuk membangun sebuah objek/karakter adalah menyiapkan bentuk badan, kaki, tangan, dan kepala dengan menggunakan metode extrude, rotare, dan scale. Lalu kita buat tulang-tulangnya (bones) yang berguna untuk menggerakan objek/karakter. Gambar dibawah merupakan contoh karakter yang sudah dibuat.



                               Gambar 1, hasil pembuatan karakter                               

2.      Objek 2 (Ruangan)
Objek2 dibuat dengan Cube lalu di scale untuk diperbesar ruangannya setelah itu buang sisi depan agar kelihatan bagian dalamnya setelah itu kita masukan material dengan baru lalu masukan gambar lantainya dengan design kayu. Setelah itu kita sisi kanan kiri atasnya kita buat material baru agar tidak sama design kayunya lalu kita buat jendelanya dengan membagi sisi sebelah kiri lalu kita hilangkan yang ingin dijadikan jendela.


                                    Gambar 2, ruangan berikut pencahayaannya
3.      Animasi
          Animasi merupakan hasi dari pengolahan kumpulan objek gambar yang disusun dan diolah menjadi gambar yang bergerak. Metode yang kami gunakan adalah Rigging. Rigging sendiri adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 dimensi . Rigging merupakan hal yang penting. dan bila terjadi peyok peyok pada animasi kita berarti itu adalah kesalahan pada saat rigging. Meskipun kemungkinan besar itu merupakan kesalahan proses modelling dimana objek 3d tersebut tidak sesuai topologi pada umumnya sehingga mengakibatkan peyok .[3]
          Animasi yang kita buat adalah animasi dengan bentuk atau metode 3D. Animasi yang kita buat menceritakan tentang bagaimana caranya pemanasan sebelum berolahraga. Pemanasan yang dilakukan dengan langkah awal adalah melakukan peregangan pergelangan tangan.


Gambar 3, animasi yang telah dibuat

Penutup
Dari Animasi Pemanasan Olahraga ,cara pembuatan dan animasi kami bertujuan membuat animasi agar dapat membantu menanamkan salah satu cara menjaga tubuh agar terhindar dari cidera otot yang tidak diinginkan denganmelakukan pemanasan sebelum olahraga semoga dapat mengubah perilaku masyarakat .

 Berikut video 3D yang telah kami selesaikan. Hope you endjoy :)



DAFTAR PUSTAKA